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[m1] 맥북 초기화 후 마이그레이션으로 데이터 받기. 2) 맥북 초기화 및 macOS 설치 1. 부팅 USB를 아직 안만들었다면 이전 글을 보고 부팅 USB를 만들어야 한다. https://bylaura.tistory.com/95 [m1] 맥북 초기화 후 마이그레이션으로 데이터 받기. 1) 부팅 usb 만들기 Mac 활성화에서 진행이 되지 않아서, 애플 고객지원 센터에 전화했다.. 부팅 가능한 macOS용 설치 프로그램을 생성하게 되어서 기록으로 남겨놓는다 고객센터 링크는 저거고..하나 띄워놓고 하는 bylaura.tistory.com 2. M1 맥북을 복구 모드로 들어가려면 종료 후, 전원 버튼을 옵션이 뜰때까지 누르고 있으면 된다. 3. 옵션(Options) > 계속 4. 디스크 유틸리티 선택 5. 디스크 지우기 > 재시작 디스크를 선택해서 지우는게 포맷이라고 보면됨.. 6. USB를 맥에..
[m1] 맥북 초기화 후 마이그레이션으로 데이터 받기. 1) 부팅 usb 만들기 Mac 활성화에서 진행이 되지 않아서, 애플 고객지원 센터에 전화했다.. 부팅 가능한 macOS용 설치 프로그램을 생성하게 되어서 기록으로 남겨놓는다 고객센터 링크는 저거고..하나 띄워놓고 하는걸 추천.. https://support.apple.com/ko-kr/HT201372 부팅 가능한 macOS용 설치 프로그램 생성하기 외장 드라이브나 보조 볼륨을 시동 디스크로 사용하여 Mac 운영 체제를 설치할 수 있습니다. support.apple.com 이대로 진행하면된다 1. 우선 부팅용 USB는 14기가 이상으로 필요하다. 부팅용 USB를 초기화해야한다 디스크 유틸리티에 들어가서 지우기 하세요.. 이름은 영문 소문자,대문자로만 하는걸 추천드림. 이때 이름 기억하기!!! 2. macOS는 설치할 버전으로 다..
[아르고CD] argoCD 설치, 삭제 # 아르고cd 삭제 kubectl delete -n argocd -f https://raw.githubusercontent.com/argoproj/argo-cd/stable/manifests/install.yaml # 네임스페이스 생성 kubectl create namespace argocd # 아르고cd 설치 kubectl apply -n argocd -f https://raw.githubusercontent.com/argoproj/argo-cd/stable/manifests/install.yaml
[Flutter/Dart] Stateless Widget 1. main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:toonflix/widgets/Button.dart'; import 'package:toonflix/widgets/currency-card.dart'; void main() { runApp(App()); } class App extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // return CupertinoApp // ios return MaterialApp( home: Scaffold( backgroundColor: const Color(0xFF181818), body: SingleChildScrol..
[easyuplcass] Elastic Beanstalk 1. Elastic Beanstalk - OS 설치 필요 없음 - JKD 설치가 필요 없음 - 오토 스케일링. 각종 소프트웨어 구성. 로드밸런스. 모니터링. 업데이트 버전 관리
클래스 특성 - 상속성/은닉성/다형성 1. 상속성 using System; namespace CSharp { // 객체 지향 OOP; Object Oriented Programming // [부모 클래스; 기반 클래스] class Player { // 필드. 필드는 인스턴스마다 제각각인 값을 가진다. static public int counter; // Knight 인스턴스 모두 공유. 오로지 하나만 존재. public int id; public int hp; public int attack; public Player() { System.Console.WriteLine("Player생성자 호출"); } public Player(int hp) { this.hp = hp; System.Console.WriteLine("Player-hp생성자 호..
클래스, 생성자, static using System; namespace CSharp { // 객체 지향 OOP; Object Oriented Programming class Knight { // 필드. 필드는 인스턴스마다 제각각인 값을 가진다. static public int counter; // Knight 인스턴스 모두 공유. 오로지 하나만 존재. public int id; public int hp; public int attack; public void test() { } // 인스턴스에 종속됨 static public void test2() { // 클레스에 종속됨 // 정적 속성, 정적 메소드에서는 this키워드 사용 금지 // 정적 속성에만 접근 가능. } static public Knight CreateKnight() ..
스택,힙 메모리, 클래스 using System; namespace CSharp { // 객체 지향 OOP; Object Oriented Programming // 속성, 기능 // 참조(ref)를 이용한다. class Knight { public int hp; public int attack; public Knight Clone() { Knight knight = new Knight(); knight.hp = this.hp; knight.attack = this.attack; return knight; } public void Move() { System.Console.WriteLine("Knight Move"); } public void Attack() { System.Console.WriteLine("Knight Attac..